RetouchDock

RetouchDock-Werkzeuge und Anleitung

Öffne zum Üben das Beispiel im Editor. Springe über die Übersicht zu einem Werkzeug oder folge der Übung für ein quadratisches Produktfoto. Unter Windows heißen die Tasten Ctrl (Strg) und Alt, auf dem Mac Command und Option. Kürzel wie M und Shift + M gelten auf beiden Systemen.

Editor öffnen
Werkzeug oder Aufgabe finden

Leinwand erstellen und Datei öffnen

  1. Wähle Beispiel öffnen zum Üben oder Neue Leinwand für eigene Maße und einen Hintergrund. Für ein quadratisches Produktbild eignet sich 1080 × 1080 px.
  2. Öffne mit Ctrl + O (Windows) oder Command + O (Mac) ein lokales Bild, ein unterstütztes PSD oder ein JSON-Projekt. Verwende Bild platzieren, wenn das Bild zur aktuellen Leinwand hinzukommen soll.
  3. Werkzeugoptionen stehen oberhalb der Leinwand. Ebenen, Eigenschaften, Anpassungen und Verlauf findest du rechts.

Verschieben und transformieren (V)

  1. Wähle die Ebene, drücke V und ziehe ihren Inhalt. Beende die Texteingabe zuerst mit Fertig oder Ctrl + Enter (Windows) oder Command + Enter (Mac).
  2. Ziehe die Griffe zum Skalieren. Gib X, Y, Maße und Drehung in Eigenschaften ein, wenn es genau sein soll.
  3. Deaktiviere die automatische Auswahl, wenn sich die falsche Ebene bewegt. Prüfe auch Ebenensperre und Handmodus.

Hand (H)

  1. Drücke H und ziehe, um die Leinwand zu verschieben. Halte bei einem anderen Werkzeug kurz die Leertaste und ziehe.
  2. Lass die Leertaste los, um weiterzuarbeiten. Die Position der Ebenen ändert sich dabei nicht.

Ansicht zoomen (Z)

  1. Drücke Z und klicke zum Vergrößern. Alt + Klick verkleinert. Alt + Mausrad zoomt um den Zeiger.
  2. Ctrl + 0 (Windows) oder Command + 0 (Mac) passt die Ansicht ans Fenster an, Ctrl + 1 (Windows) oder Command + 1 (Mac) zeigt 100 %. Verwende Größe ändern, um die tatsächlichen Pixelmaße zu ändern.

Rechteckige und elliptische Auswahl (M)

  1. Drücke M, wähle Rechteck oder Ellipse in den Optionen und ziehe. Shift + M wechselt zwischen den beiden Modi.
  2. Wechsle mit aktiver Auswahl zum Pinsel, Verlauf oder Füllen. Ctrl + A (Windows) oder Command + A (Mac) wählt alles, Ctrl + D (Windows) oder Command + D (Mac) hebt die Auswahl auf.
  3. Lösche ausgewählte Pixel einer Rasterebene mit Entf unter Windows oder mit Fn + Delete auf einer Mac-Tastatur ohne eigene Vorwärts-Löschtaste.

Lasso (L)

  1. Drücke L, ziehe entlang der Kontur und lass los. Zoome vorher hinein, wenn der Rand schmal ist.
  2. Fülle, male oder lösche innerhalb der Auswahl. Für präzise Kurven kannst du einen geschlossenen Zeichenstiftpfad in eine Auswahl umwandeln.

Vordergrund, Hintergrund und Farbfelder

  1. Klicke auf ein Farbfeld oder gib einen HEX-Wert ein. X vertauscht Vordergrund und Hintergrund. D setzt Schwarz und Weiß zurück.
  2. Der Pinsel nutzt die Vordergrundfarbe und ihre Deckkraft. Wähle bei einer Form Füllung oder Kontur, bevor du eine Farbe anklickst. Nur Vordergrund ändert die Form nicht.

Pinsel (B)

  1. Drücke B. Stelle Vordergrundfarbe, Größe, Härte und Fluss ein und ziehe. [ und ] ändern die Größe. Reduziere Härte und Fluss für weiche Übergänge.
  2. Male auf einer bearbeitbaren Rasterebene oder beginne auf einer anderen Ebenenart, um eine Malebene anzulegen. Eine Auswahl begrenzt den Strich. Esc bricht den laufenden Strich ab.

Bleistift (Shift + B / Shift + P)

  1. Wähle den Bleistift, stelle 1 px ein und zoome hinein. Klicke oder ziehe für eine harte Pixellinie.
  2. Beginne klein. Erhöhe die Größe, wenn du eine breitere Kontur brauchst.

Pipette (I)

  1. Drücke I und klicke auf eine Farbe. Aktiviere die Abtastung aller sichtbaren Ebenen für den zusammengesetzten Farbwert, oder deaktiviere sie für die aktuelle Ebene.
  2. Alt + Klick nimmt mit Pinsel oder Bleistift vorübergehend eine Farbe auf.

Radierer (E)

  1. Wähle eine bearbeitbare Rasterebene, drücke E und stelle Größe, Härte und Fluss ein. Ziehe über die Pixel, die transparenter werden sollen.
  2. Bleibt die Farbe sichtbar, prüfe die darunterliegenden Ebenen. Verwende eine Ebenenmaske, wenn du Bereiche wiederherstellen willst.

Magischer Radierer

  1. Wähle eine Rasterebene und eine niedrige Toleranz. Klicke in eine gleichmäßig gefärbte Fläche. Beschränke den Vorgang auf zusammenhängende Pixel.
  2. Wird zu viel gelöscht, mache den Schritt rückgängig. Reduziere die Toleranz oder grenze den Bereich mit einer Auswahl ein.

Füllen und Farbeimer (G)

  1. Nutze bei aktiver Auswahl die Schaltflächen für Vordergrund oder Hintergrund. Beim Füllen der Auswahl kannst du die aktuelle oder eine neue Ebene wählen.
  2. Stelle im Eimermodus Toleranz und Nachbarschaft ein und klicke auf den Startpixel. Verwende bei einer Vektorform die Formfüllung.

Verlauf (Shift + G)

  1. Stelle Vordergrund und Hintergrund ein. Wähle beim Verlauf linear oder radial und passe die Deckkraft am Ende an.
  2. Ziehe vom Start zum Ende. Je länger der Zug, desto weiter der Übergang. Shift beschränkt die Richtung. Eine Auswahl begrenzt die Fläche.

Kopierstempel (S)

  1. Wähle eine Rasterebene, drücke S und bestimme die Quelle mit Alt + Klick auf eine saubere Stelle. Alternativ nutze Quelle setzen.
  2. Wähle aktuelle Ebene, Ebene darunter oder alle sichtbaren Ebenen. Übermale den Makel mit einem kleinen Pinsel. Ausgerichtet hält den Versatz zwischen Strichen. Wechsle die Quelle bei wiederholten Mustern.

Formen (U)

  1. Drücke U, wähle eine Form und ziehe auf der Leinwand oder füge sie mittig ein. Shift beschränkt Proportionen oder die Richtung von Linien und Pfeilen.
  2. Setze für ein Polygon Eckpunkte. Ziehe für eine Bézierkurve zuerst den Startgriff und dann den Endgriff. Schließe mit Pfad beenden ab.
  3. Stelle Füllung, Kontur und Breite ein. V verschiebt die Form. Wenn du Pixel bearbeiten willst, rastere eine Kopie.

Zeichenstift (P)

  1. Drücke P. Klicke für Eckpunkte und ziehe für Kurvengriffe. Wähle Neuer Pfad, wenn bereits ein anderer Pfad ausgewählt ist.
  2. Enter beendet einen offenen Pfad mit mindestens zwei Punkten. Ab drei Punkten schließt ein Klick auf den ersten Anker oder Pfad schließen die Kontur. Wähle die Ebene erneut, um Anker zu ziehen.
  3. Erstelle aus dem geschlossenen Pfad eine Auswahl, um innerhalb der Kontur zu füllen oder zu retuschieren.

Bild platzieren

  1. Wähle auf der Ziel-Leinwand Bild platzieren und öffne ein lokales PNG, JPEG, WebP oder GIF.
  2. Das Bild kommt als neue Ebene hinzu und wird in die Leinwand eingepasst. Positioniere es mit V. Datei öffnen nutzt beim Start die Bildmaße.

Text und Schriftbibliothek (T)

  1. Drücke T, klicke oder ziehe auf der Leinwand und tippe. Wähle Schrift, Größe, Füllung, Kontur und Abstände. Die Schriftbibliothek zeigt eine Vorschau.
  2. Wähle Fertig oder Ctrl + Enter (Windows) oder Command + Enter (Mac) und verschiebe den Text mit V. Ein Doppelklick öffnet ihn erneut. Prüfe nach dem Laden der Schrift den Zeilenumbruch.
  3. Speichere JSON für bearbeitbaren Text. PNG, JPEG und WebP wandeln ihn in Pixel um.

Zuschneiden (C)

  1. Drücke C, wähle ein freies, ursprüngliches oder festes Seitenverhältnis und ziehe den Bereich auf, den du behalten willst.
  2. Bestätige mit Enter oder Zuschnitt anwenden. Esc bricht ab. Pixel außerhalb der Leinwand können erhalten bleiben und durch Verschieben der Ebene wieder sichtbar werden.

Bildgröße ändern

  1. Öffne Größe ändern und gib Breite oder Höhe ein. Behalte das Seitenverhältnis bei, um das Bild nicht zu verzerren.
  2. Prüfe die Maße in der Exportvorschau. Zuschneiden ändert den Ausschnitt und Zoom die Ansicht.

Weichzeichnerpinsel

  1. Wähle eine Rasterebene, eine kleine Pinselgröße und geringe Stärke. Male über den Bereich, den du weicher machen willst.
  2. Schütze Nachbarbereiche mit einer Auswahl. Mache den Strich rückgängig, wenn Details verloren gehen.

Schärfepinsel

  1. Wähle eine Rasterebene und zeige sie bei 100 % an. Male einmal über das Detail, das du betonen willst.
  2. Mache den Strich rückgängig, falls helle Ränder oder mehr Rauschen sichtbar werden. Probiere weniger Deckkraft oder einen kleineren Pinsel.

Entsättigungspinsel

  1. Wähle eine Rasterebene und male über die Farben, die du abschwächen willst. Reduziere die Deckkraft für mehrere Durchgänge.
  2. Schütze die Umgebung mit einer Auswahl. Für die ganze Ebene nutze Schwarzweiß im Bereich Anpassungen.

Aufblähen und Zusammenziehen

  1. Wähle eine Rasterebene, einen Modus, Radius und Stärke. Klicke oder ziehe kurz am Zielpunkt.
  2. Aufblähen schiebt nach außen. Zusammenziehen zieht zum Zentrum. Beginne schwach, um benachbarte Linien zu schonen.

Animationsvorschau

  1. Lege mindestens zwei Inhaltsebenen auf derselben Leinwand an, eine pro Bild. Prüfe ihre Reihenfolge.
  2. Öffne die Vorschau, stelle die Verzögerung ein und starte die Wiedergabe. Stoppe sie oder wechsle das Werkzeug, um weiterzuarbeiten.

Ebenen, Mischmodi und Eigenschaften

  1. Wähle rechts eine Ebene. Das Augensymbol ändert die Sichtbarkeit. Mit den Auf- und Ab-Tasten in der Ebenenliste änderst du die Reihenfolge.
  2. Benenne Hintergrund, Produkt und Text. Stelle Mischmodus und Deckkraft ein und schalte die Sichtbarkeit zum Vergleich um.
  3. Ctrl + J (Windows) oder Command + J (Mac) dupliziert. Behalte eine Kopie oder ein JSON-Projekt, bevor du Ebenen zusammenführst oder rasterst.

Mehrfachauswahl und Ausrichten

  1. Aktiviere Mehrfachauswahl in Ebenen und markiere die Objekte, die du zusammen verschieben willst.
  2. Gib X- und Y-Versatz ein oder wähle eine Ausrichtung. Pfeiltasten verschieben fein, mit Shift in größeren Schritten. Prüfe, ob der Hintergrund versehentlich markiert ist.

Ebenenmaske

  1. Wähle eine Bildebene und öffne Ebenenmaske bearbeiten. Male mit Ausblenden über störende Stellen und hole Details mit Wiederherstellen zurück.
  2. Stelle weiche Kante und Randverschiebung ein und wende die Maske an. Vergleiche per Umschalten der Maske. JSON erhält sie bearbeitbar. PSD übernimmt das Ergebnis als Pixel.

Einstellungsebenen und Korrekturen

  1. Wähle Ebene anpassen und Helligkeit/Kontrast, Sättigung oder Gamma. Prüfe die Vorschau und wende den Effekt auf die sichtbaren Ebenen darunter an.
  2. Doppelklicke auf die Einstellungsebene zur weiteren Bearbeitung. Für einzelne Ebenen nutze im Bereich Anpassungen etwa Farbkorrektur, Spiegeln oder Drehen.

Hintergrund mit KI entfernen

  1. Wähle ein Rasterbild und Hintergrund entfernen. Nutze das allgemeine Modell für Produkte oder das Porträtmodell für Personen. Beim ersten Lauf wird das Modell geladen.
  2. Prüfe Haare, Kanten und Löcher. Passe Randverschiebung und weiche Kante an und wende das Ergebnis an. Das Original bleibt erhalten und wird ausgeblendet.
  3. Exportiere ein transparentes PNG und korrigiere übrige Stellen mit der Ebenenmaske.

Mehrere Leinwände und Ebenen kopieren

  1. Erstelle über das Pluszeichen eine weitere Leinwand. Jede Leinwand hat eigene Ebenen und einen eigenen Verlauf.
  2. Ziehe markierte Ebenen auf den Zielreiter oder wähle Auf Leinwand kopieren. Positioniere die Kopien dort. Die Quelle bleibt erhalten.
  3. Speichere jede bearbeitbare Leinwand einzeln als JSON, bevor du sie schließt.

PSD importieren und exportieren

  1. Importiere eine RGB-PSD mit 8 Bit. Lies den Kompatibilitätsbericht und wähle unterstützte Ebenen oder die zusammengeführte Vorschau.
  2. CMYK und 16- oder 32-Bit-PSD werden nicht unterstützt. Importierter Text und Smartobjekte verwenden meist ihre Rastervorschau. Gruppen werden in benannte Pfade aufgelöst.
  3. Wähle PSD exportieren und prüfe den Bericht. Behalte JSON für die weitere Bearbeitung von komplexem Text und Masken.

Projekt speichern, exportieren und Verlauf

  1. Speichere das Projekt als JSON zum Weiterarbeiten. Exportiere PNG für Transparenz, JPEG für Fotos oder WebP fürs Web.
  2. Prüfe Größe und Transparenz in der Vorschau. Ctrl + Z (Windows) oder Command + Z (Mac) macht Schritte rückgängig, Ctrl + Shift + Z (Windows) oder Command + Shift + Z (Mac) stellt sie wieder her. Im Verlauf kannst du zu einem Schritt der aktiven Leinwand springen.
  3. Die lokale Wiederherstellung speichert einen aktuellen Stand. Lade für wichtige Projekte eine JSON-Sicherung herunter.

Übung: quadratisches Produktfoto

  1. Erstelle eine Leinwand mit 1080 × 1080 px. Platziere ein Produktfoto und richte es mit V aus.
  2. Entferne bei Bedarf den Hintergrund und korrigiere die Maske. Lege mit U eine Form hinter die mit T erstellte Überschrift. Prüfe die Lesbarkeit bei 100 %.
  3. Speichere JSON und exportiere transparentes PNG oder WebP. Öffne die exportierte Datei zur Kontrolle.

Wenn ein Werkzeug nicht reagiert

  1. Prüfe Sichtbarkeit und Sperre der aktiven Ebene. Radierer, Weichzeichner und Kopierstempel brauchen eine Rasterebene. Kontrolliere auch Auswahl und Deckkraft.
  2. Beende die Texteingabe, schließe Dialoge und klicke zurück auf die Leinwand. Ctrl + K (Windows) oder Command + K (Mac) öffnet die Befehlssuche. Nutze am Touchscreen die Werkzeugschaltflächen.
  3. Wenn eine große Datei oder die Hintergrundentfernung fehlschlägt, verkleinere eine Kopie oder teste einen aktuellen Desktop-Browser. Behalte Original und JSON.