Les raccourcis clavier de RetouchDock
Utilisez Ctrl sous Windows ou Linux et ⌘ sous macOS. Les lettres des outils sont suspendues pendant la saisie. Le navigateur peut réserver certaines combinaisons.
Raccourcis de l’espace de travail
| Action | Touches |
|---|---|
| Déplacer / transformer | V |
| Sélection rectangulaire | M |
| Pinceau | B |
| Gomme | E |
| Texte | T |
| Recadrer | C |
| Pipette | I |
| Remplissage | G |
| Réduire / agrandir le pinceau | [ / ] |
| Dupliquer un calque | Ctrl / ⌘ J |
| Annuler | Ctrl / ⌘ Z |
| Rétablir | Ctrl / ⌘ Shift Z |
| Ouvrir un fichier | Ctrl / ⌘ O |
| Enregistrer le projet JSON | Ctrl / ⌘ S |
| Exporter l’image | Ctrl / ⌘ Shift S |
| Ajuster à la fenêtre | Ctrl / ⌘ 0 |
| Zoom à 100 % | Ctrl / ⌘ 1 |
| Rechercher une commande | Ctrl / ⌘ K |
| Afficher / masquer les panneaux | Tab |
| Aide clavier | ? |
| Terminer le texte / annuler l’opération | Esc |
| Formes | U |
| Outil Main | H |
| Outil Zoom | Z |
| Déplacer temporairement la toile | Space + drag |
| Zoom autour du pointeur | Alt + wheel |
| Terminer le texte | Ctrl / ⌘ Enter |
| Outil Plume | P |
| Crayon | Shift B / Shift P |
| Permuter les couleurs | X |
| Couleurs par défaut | D |
| Tout sélectionner | Ctrl / ⌘ A |
| Désélectionner | Ctrl / ⌘ D |
| Remplir avec le premier plan | Alt Backspace |
| Remplir avec l’arrière-plan | Ctrl / ⌘ Backspace |
| Alterner rectangle / ellipse | Shift M |
| Sélection au lasso | L |
| Dégradé | Shift G |
| Tampon de duplication | S |
| Prélever la source / couleur du pinceau | Alt + click |
Trouver une commande sans mémoriser les touches
Choisissez Rechercher une commande ou Ctrl / ⌘ K, saisissez une partie du nom, puis utilisez les flèches et Entrée. Les boutons et menus restent disponibles si le navigateur intercepte un raccourci.
Tab affiche ou masque les panneaux quand l’espace de travail a le focus. Sur les boutons, liens et champs, la navigation habituelle avec Tab reste active.
Maintenez Espace et glissez pour déplacer temporairement la vue, ou appuyez sur H pour Main. Relâchez Espace pour reprendre la retouche. La molette déplace la toile ; Alt + molette zoome autour du pointeur. Z active Zoom et Alt-clic réduit.
Saisissez un pourcentage pour une vue précise. Ctrl / ⌘ 0 ajuste à la fenêtre et Ctrl / ⌘ 1 affiche 100 %. Les changements de vue, d’outil ou de calque ne prennent pas de place dans Annuler et ne suppriment pas Rétablir ; une nouvelle modification remplace la branche à rétablir.
Dessiner et modifier des formes
- Cliquez sur Formes à gauche ou appuyez sur U. Choisissez un aperçu, puis glissez sur la toile. Maj conserve les proportions des formes fermées et verrouille la direction des lignes et flèches.
- Insérer au centre ajoute un vecteur modifiable. V permet de le déplacer ; Propriétés de la forme ouvre le fond, le contour et la géométrie. Annuler retire une insertion ou un dessin terminé.
- Sélectionnez une forme et cliquez sur une couleur du nuancier pour modifier directement son fond. Couleur du contour modifie le tracé ; Premier plan seul choisit une couleur sans changer la forme. Les lignes, flèches et tracés ouverts utilisent leur contour. Remplissage (G) propose Fond de la forme pour les vecteurs modifiables et Pot de peinture pour les images, même opaques. Chaque changement de couleur peut être annulé.
- Pour Polygone, cliquez sur les sommets et choisissez Terminer le tracé. Pour Bézier, glissez la poignée de départ puis celle d’arrivée avant de terminer. H reste l’outil Main.
Remplir une sélection et dessiner à la plume
- Appuyez sur M et tracez une sélection rectangulaire. Elle reste active en passant au remplissage (G). Choisissez une couleur de premier plan puis Remplir avec le premier plan. Calque actuel modifie les pixels ; Nouveau calque préserve la source. Sur un calque vectoriel ou vide, le remplissage crée un calque de pixels.
- Alt Retour arrière remplit avec le premier plan ; Ctrl / ⌘ Retour arrière utilise l’arrière-plan. X permute les couleurs et D rétablit le noir et blanc. Ctrl / ⌘ D désélectionne. Le remplissage accepte les sources jusqu’à 16 mégapixels et peut être annulé.
- P active la Plume. Cliquez pour ajouter des angles ou faites glisser pour créer des poignées de courbe. Cliquez sur le premier point pour fermer ou appuyez sur Entrée pour terminer un tracé ouvert. Maj P active le Crayon.
- Avec la Plume, déplacez les points et les poignées du tracé sélectionné. Alt permet de déplacer une poignée indépendamment. Propriétés du tracé règle le fond et le contour ; Créer une sélection convertit un tracé fermé. JSON conserve les tracés modifiables.
Peindre, retoucher et recadrer
- Pinceau (B) peint sur le calque de pixels sélectionné. Si un texte ou un vecteur est sélectionné, Pinceau, Crayon (Maj B) et Dégradé (Maj G) créent un calque de pixels distinct. Réglez couleur, opacité, dureté et débit avant de peindre. Échap annule le trait ; Annuler retire un trait terminé.
- Les sélections limitent la peinture et la retouche. Choisissez rectangle, ellipse ou lasso dans Type de sélection ; Maj M alterne rectangle et ellipse, L active le Lasso. Ctrl / ⌘ D désélectionne.
- Tampon de duplication (S) : faites Alt-clic sur la source, puis glissez ailleurs pour copier. Définir la source offre une autre méthode. Aligné conserve le décalage entre les traits ; désactivez-le pour repartir de la source à chaque trait. Prélevez sur le calque actuel, le calque inférieur ou tous les calques visibles.
- Recadrer (C) : tracez la zone, choisissez un rapport si nécessaire, puis appuyez sur Entrée ou Appliquer le recadrage. Échap annule. Les pixels extérieurs et les calques modifiables sont conservés ; Annuler restaure dimensions et positions. Importer une image ajoute un fichier local à la toile actuelle, ajusté à ses limites sans réduire sa résolution source.
Copier des calques vers une autre toile
- Nouveau ou Ouvrir ajoute un onglet indépendant. Chaque toile a ses calques et son historique ; huit peuvent rester ouvertes dans les budgets de pixels partagés.
- Avec Déplacement (V), glissez un objet de la toile vers l’onglet cible. Relâchez pour centrer la copie, ou survolez l’onglet jusqu’au changement de toile, puis continuez jusqu’à la position voulue. Le point saisi reste sous le pointeur. Vous pouvez aussi glisser le nom depuis Calques ; les sélections multiples gardent leur espacement. Échap annule.
- Avec le tactile ou le clavier, utilisez Copier vers une toile dans les commandes des calques. Choisissez la destination puis le centrage ou les coordonnées d’origine.
- Annuler dans la destination retire tout le lot copié ; la source ne change pas. Enregistrez chaque toile en JSON avant de recharger : les onglets et l’historique ne sont pas restaurés.